Procedural Generation Program
12주 집중 과정으로 게임 개발과 VFX 프로덕션을 위한 프로시저럴 모델링 워크플로우를 마스터하세요. 확장 가능한 에셋 제작부터 HDA 툴 개발까지, 현대 게임 엔진과 VFX 파이프라인에 통합 가능한 실무 역량을 쌓습니다.
12주 집중 과정으로 게임 개발과 VFX 프로덕션을 위한 프로시저럴 모델링 워크플로우를 마스터하세요. 확장 가능한 에셋 제작부터 HDA 툴 개발까지, 현대 게임 엔진과 VFX 파이프라인에 통합 가능한 실무 역량을 쌓습니다.
단순한 Houdini 사용자가 아닌, 재사용 가능한 프로시저럴 시스템과 파이프라인 툴을 설계하는 Technical Artist를 육성합니다. 아티스트의 창의성과 엔지니어의 사고방식을 결합한 차세대 프로덕션 워크플로우를 경험하세요.
노드와 파라미터 중심의 설계 철학으로 유지보수 가능하고 확장 가능한 프로시저럴 시스템을 구축합니다.
커리큘럼 보기팀과 공유 가능한 Houdini Digital Asset을 설계하고 배포하며 실무 파이프라인에 통합합니다.
모듈 보기Houdini Engine과 Unreal PCG를 연결해 대규모 환경을 자동으로 생성하는 실시간 파이프라인을 구현합니다.
Studio Model7개 모듈로 프로시저럴 기초 개념부터 게임 엔진 통합 툴 제작까지, VFX와 게임 개발 모두에 적용 가능한 실전 역량을 완성합니다.
다양한 실습 예제를 통해 프로시저럴 모델링의 기본 개념을 학습합니다.
VFX 및 게임 환경 모두에 활용 가능한 프로시저럴 건물 생성 시스템을 구축합니다.
프로시저럴 기법을 활용한 자연 환경과 지형 시스템을 제작합니다.
고도로 세밀한 암석 형태를 생성할 수 있는 프로시저럴 절벽 생성 툴을 설계합니다.
VFX 환경과 게임 월드 모두에 적용 가능한 프로시저럴 마을 생성 시스템을 구축합니다.
시뮬레이션 툴과 결합된 프로시저럴 시스템을 활용한 이펙트 기반 모델링 기법을 탐구합니다.
Houdini Digital Asset(HDA)을 제작하고 게임 엔진 파이프라인에 통합하는 방법을 학습합니다.
각 모듈은 실무 직무에 직접 연결되는 기술 스택을 중심으로 구성됩니다. 프로시저럴 모델링, 툴 개발, 리얼타임 월드 빌딩 세 축을 깊이 있게 다룹니다.
파라미터 기반 모델링 시스템과 VEX 스크립팅으로 정밀 제어 가능한 지오메트리를 생성합니다.
팀 공유 가능한 고품질 HDA를 설계하고, 프로덕션 파이프라인에 통합하는 능력을 키웁니다.
Houdini Engine과 Unreal PCG를 결합한 대규모 프로시저럴 환경 생성 파이프라인을 구축합니다.
Weekly Lab · Live Houdini Demo · Mentor Critique · Studio Review · Recorded Library