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Advanced Diploma / Master Certificate

Houdini Master Program – Film & Game (DOOBOB)

단 12개월, DOOBOB의 프로덕션 중심 트레이닝으로 블록버스터급 FX를 완성하세요. 커리큘럼은 헐리우드 FX, Game FX, Tech Art, Procedural Asset 제작 워크플로우를 중심으로 구성됩니다.

12 Months48–52 weeks
3 TracksFilm / Game / Tech Art
WorkflowHoudini → Unreal / Niagara / PCG
OutcomeDemo Reel + Portfolio + Studio Workflow

Program Vision

Houdini Specialist를 넘어 Real-Time Workflow를 이해하는 Production-ready artist를 육성합니다. 핵심 차별 요소는 FX + Environment + Tech Art 융합, Mentor 중심 피드백, Studio-style 팀 제작입니다.

Procedural Mindset

노드/속성/시스템 관점으로 재사용 가능한 디자인 구조를 설계합니다.

See Structure

Real-Time Integration

Houdini 결과물을 Unreal, Niagara, PCG 파이프라인으로 연결합니다.

View Tracks

Studio Simulation

실무처럼 역할 분화된 팀 스프린트와 산업 멘토 크리틱으로 완성도를 높입니다.

Studio Model
Program Structure

Overall Structure

총 4개 Phase로 기초부터 포트폴리오 제작까지 연결됩니다.

PHASE 01 12 Weeks

Procedural Foundations

Houdini 사고방식과 노드 기반 제작.

  • Houdini Fundamentals, Procedural Modeling, Attributes & VEX
  • Lookdev & Lighting, Intro FX, USD Scene Structure
  • Project: Procedural Asset Pack / Parametric Props / Modular Kit
PHASE 02 12 Weeks

FX & Simulation Specialist

시뮬레이션 핵심 능력 집중.

  • Particles, RBD, Pyro, FLIP, Vellum, Groom
  • FX Optimization, Rendering & Caching
  • Project: FX Shot (Film) + FX Asset (Game)
PHASE 03 12 Weeks

Track Specialization

Film / Game / Procedural Tech Art 트랙 심화.

  • 목표 직무 기반 모듈 선택
  • 트랙별 대표 산출물 제작
  • 캡스톤 초안 및 실무형 리뷰
PHASE 04 12-16 Weeks

Master Production

포트폴리오와 실전 제작.

  • Industry mentor pairing, Studio sprint
  • Demo reel, Career branding, Interview prep
  • Final: AAA FX shots / Real-time system / Procedural tools
Track Specialization

Phase 3 Tracks

트랙마다 결과물의 기준이 다릅니다. Film은 샷 완성도, Game은 실시간 최적화, Tech Art는 툴/파이프라인 재사용성이 핵심입니다.

Film FX Track

고품질 시뮬레이션 샷을 설계, 라이팅, 렌더, 컴포지팅까지 완성.

  • Hero Pyro/FLIP/RBD/Vellum 시뮬레이션
  • Solaris/USD, Karma, AOVs, Nuke comp
  • 포트폴리오: Film FX Shots 2–3 + Breakdown Package

Game FX Track

게임 플레이 환경에서 안정적으로 동작하는 리얼타임 FX 제작.

  • Niagara 시스템, 이벤트, 리본, GPU/CPU
  • Shader/Material 기반 stylized FX
  • 포트폴리오: FX Pack 10~20 + Playable Showcase + Budget Sheet

Procedural Tech Art Track

아티스트와 레벨팀을 위한 프로시저럴 툴/월드 시스템 구축.

  • HDA 설계/배포, Houdini Engine for Unreal
  • PCG Graph + Houdini Hybrid Workflow
  • 포트폴리오: Environment Toolset + UE PCG Demo
Studio Model

DOOBOB Studio Production Model

Junior Studio Concept

  • 역할 분화: FX Artist / Procedural Modeler / Tech Artist / Environment Artist
  • 팀 프로젝트: Game level FX package, Cinematic destruction, Procedural city tool
  • 실무형 스프린트로 협업/핸드오프/피드백 루프 경험

DOOBOB Signature Modules

  • Procedural Thinking for Artists
  • Houdini for Level Design
  • Real-Time FX Architecture
  • FX Optimization for Games
  • Procedural World Systems / AI + Houdini Workflows

Delivery Model

Weekly Lab · Live FX Demo · Mentor Critique · Studio Review · Recorded Library

Instructor

대표 인스트럭터: Gil Nam Choi

Gil Nam Choi 프로필 사진

핵심 경력

  • 블록버스터 영화 VFX와 AAA 게임 개발 분야 20년+ 경력
  • ILM, MPC, Weta FX, DNEG, Scanline, Method Games에서 리드/슈퍼바이저 역할 수행
  • Kong Studios Technical Art Director로 Houdini-Unreal 및 AI 파이프라인 리드

대표 크레딧 & 교육 이력

  • 대표 영화: Kraven the Hunter, Shazam 2, The Adam Project, The Tomorrow War, Justice League, Sonic, Aquaman, Warcraft, Avengers: Age of Ultron, Transformers: Age of Extinction, Pacific Rim
  • 대표 게임: Call of Duty: Vanguard, Back 4 Blood, 현재 진행 중인 미공개 AAA 프로젝트
  • VCAD Head of Media Program, SideFX Houdini Certified Instructor, KPU Houdini 멘토
  • MA in Multimedia (De Montfort University, UK)
Admissions

Career & Admissions

Career Outcomes

  • FX Artist (Film)
  • FX Artist (Games)
  • Technical Artist
  • Procedural Artist
  • Houdini Environment Artist / Simulation Artist

Admission Level

  • 3D fundamentals or equivalent
  • 또는 DOOBOB 3D/GDD 졸업자
  • 또는 포트폴리오 심사